我已经尝试了 Plastic SCM 几个星期了。当多个开发人员使用同一个存储库时,我们仍然无法弄清楚如何使用 Plastic SCM。
我们目前正在为我们的项目使用 Unity3D,每次我们尝试合并我们的更改时,我们总是会遇到某种问题。
我们目前使用的是 Plastic SCM Cloud Edition。
我们尝试的是直接针对 Cloud Repo 工作,但这最终导致了合并问题(因为云版本无法在云中“即时”合并内容)。
然后,我们最终创建了本地存储库,然后通过简单地拉取存储库将云存储库复制到该存储库,然后进行了一些更改,然后尝试推送本地存储库。但是.. 然后我们收到一个新错误,告诉我们有关 MemoryStream 的一些信息...
那么......在使用 Unity3D 的 2-5 名开发人员的小团队中,我们应该如何使用 Plastic SCM Cloud Edition?