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我已经尝试了 Plastic SCM 几个星期了。当多个开发人员使用同一个存储库时,我们仍然无法弄清楚如何使用 Plastic SCM。

我们目前正在为我们的项目使用 Unity3D,每次我们尝试合并我们的更改时,我们总是会遇到某种问题。

我们目前使用的是 Plastic SCM Cloud Edition。

我们尝试的是直接针对 Cloud Repo 工作,但这最终导致了合并问题(因为云版本无法在云中“即时”合并内容)。

然后,我们最终创建了本地存储库,然后通过简单地拉取存储库将云存储库复制到该存储库,然后进行了一些更改,然后尝试推送本地存储库。但是.. 然后我们收到一个新错误,告诉我们有关 MemoryStream 的一些信息...

那么......在使用 Unity3D 的 2-5 名开发人员的小团队中,我们应该如何使用 Plastic SCM Cloud Edition?

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如果您的办公室不需要本地服务器,则最后一种方法是有意义的。

Plastic Cloud Edition 是 Plastic SCM 软件加上 Plastic Cloud 服务器和存储的总和,所有这些都打包在一个即用即付订阅中。

客户端软件和本地存储库安装在每个开发人员的计算机上,然后他将推/拉到云组织。

您评论说您的工作流程需要分支和合并,因此签入、更新、创建分支和合并将是本地操作,然后您只需连接到云以推送/拉取您的更改。

此“MemoryStream”消息可能是“硬盘已满”问题,但我们需要更多详细信息来确认。如果您联系到我们,我们将尝试对其进行调试,我们还将帮助您配置您的设置:在 codicesoftware dot com 的支持

于 2016-05-31T16:48:44.010 回答