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我有一个模板 2D 图像缓冲区类,可以与许多值类型一起使用。这些值存储为 的一维动态数组T,通过一种Row方法访问以获取指向正确行的指针。

该类的方法之一用于对图像中的值进行双线性采样。

该代码通常可以工作,但是我在生产中的这种方法中很少遇到访问冲突异常,我似乎无法重新创建,因为故障转储不包括传递给该方法的坐标。

这些是代码的相关部分:

T* data;
int width, height;

T* Row(int y) const { return data + width * y; }

T GetValueBilinear(float x, float y) const
{
    const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;

    const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
    const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);

    const float tx = fmod(cx, 1.0F);
    const float ty = fmod(cy, 1.0F);

    const int xInt = (int)cx;
    const int yInt = (int)cy;

    const T* r0 = Row(yInt);
    const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;

    //interpolate on Y
    const T& c00 = r0[xInt];
    const T& c01 = r1[xInt];
    T c0 = lerp(c00, c01, ty);

    if (tx && xInt < (width - 1))
    {
        //interpolate on X
        const T& c10 = r0[xInt + 1];
        const T& c11 = r1[xInt + 1];
        T c1 = lerp(c10, c11, ty);
        return lerp(c0, c1, tx);
    }
    else
    {
        return c0;
    }
}

clamp和的定义lerp是:

template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }

template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt

您是否看到任何明显的错误会导致任何非 NaN值x的访问冲突?y

您可以假设width,heightdata是有效且正确的(即,正尺寸 - 在这种特殊情况下 1280x720,data不是悬空指针)。

如果它很重要,那么在这种情况下T就是一个。float

这是不可重现的,并且通常 99.9% 的时间都可以正常工作,这让我觉得这可能是一个准确性问题,尽管我看不出它来自哪里。

或者,我可以使用哪些调试技术来更有效地分析故障转储?

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1 回答 1

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我在 1280x720 上GetValueBilinear使用 1073741824 对(x, )的随机值对您进行了测试,没有访问冲突。所以我会说它在 99.999999% 1的时间里工作正常 :-) 我怀疑问题不在其他地方,而是在其他地方.. .ydataGetValueBilinear

#include <cmath>
#include <algorithm>

template <typename T>
inline T clamp(T min, T max, T value) { return value < min ? min : value > max ? max : value; }

template <typename T>
inline T lerp(T a, T b, float t) { return a + (b - a) * t; } //i.e. a(1-t)+bt

template < typename T >
class C
{
public:
    C(int w, int h) : height(h), width(w) {
        float lower_bound = T(0);
        float upper_bound = std::nextafter(T(255), std::numeric_limits<T>::max());
        std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
        std::default_random_engine re;
        data = new T[width*height];// I know... a leak! But... who cares?!
        std::generate(data, data + (width*height), [&]() {return unif(re); });
    }
    T GetValueBilinear(float x, float y) const
    {
        const float PIXEL_CENTER_OFFSET = 0.5F;

        const float cx = clamp(0.0F, width - 1.0F, x - PIXEL_CENTER_OFFSET);
        const float cy = clamp(0.0F, height - 1.0F, y - PIXEL_CENTER_OFFSET);

        const float tx = fmod(cx, 1.0F);
        const float ty = fmod(cy, 1.0F);

        const int xInt = (int)cx;
        const int yInt = (int)cy;

        const T* r0 = Row(yInt);
        const T* r1 = ty && yInt < (height - 1) ? Row(yInt + 1) : r0;

        //interpolate on Y
        const T& c00 = r0[xInt];
        const T& c01 = r1[xInt];
        T c0 = lerp(c00, c01, ty);

        if (tx && xInt < (width - 1))
        {
            //interpolate on X
            const T& c10 = r0[xInt + 1];
            const T& c11 = r1[xInt + 1];
            T c1 = lerp(c10, c11, ty);
            return lerp(c0, c1, tx);
        }
        else
        {
            return c0;
        }
    }




    T* data;
    int width, height;

    T* Row(int y) const { return data + width * y; }


};

#include <random>
#include <iostream>

#include <Windows.h>


float x;
float y;

LONG WINAPI my_filter(_In_  struct _EXCEPTION_POINTERS *ExceptionInfo)
{
    std::cout << x << " " << y << "\n";
    return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}

int main()
{
    auto a = ::SetUnhandledExceptionFilter(my_filter);

    float lower_bound = -(1 << 20);
    float upper_bound = -lower_bound;
    std::uniform_real_distribution<float> unif(lower_bound, upper_bound);
    std::default_random_engine re;

    float acc = 0;
    C<float> img(1280, 720);

    img.GetValueBilinear(1.863726958e-043, 1.5612089e-038);

    for (size_t i = 0; i < (1 << 30); i++) {
        x = unif(re);
        y = unif(re);

        acc += img.GetValueBilinear(x, y);
    }

    return static_cast<int>(acc);
}


1即使没有发现访问冲突,我也不能说该算法 100% 运行良好,使用一个幼稚的模型和这个 R 代码:

prop.test(0,1073741824)

我得到了比例真实值的置信区间,区间是(0.000000e+00, 4.460345e-09),所以成功百分比是(1-4.460345e-09)*100,但是......不要相信我,我不是统计学家!

于 2016-05-26T15:21:31.360 回答