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我在 Unity 5.3.4 中安装了 Kudan 1.1.3。我已经 100% 准确地遵循了 Kudan 的“入门”指南中的场景设置。我点击“构建并运行”,一切看起来都不错,但是一旦在 Nexus 9 上启动,应用程序就会立即死掉。我用 ADB 生成了一个错误报告,这里的崩溃缩小到我认为相关的任何内容:

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics vendor: NVIDIA Corporation

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.619  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : [KudanAR] Graphics version: OpenGL ES 3.1 NVIDIA 343.00

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   :  

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 37)

05-24 13:38:28.620  5751  5777 E Unity   : 

05-24 13:38:28.667   617   794 D ConnectivityService: notifyType CAP_CHANGED for NetworkAgentInfo [WIFI () - 100]

05-24 13:38:28.719  5751  5777 D Kudan   : KudanAR initialise called

05-24 13:38:28.721  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender initialise called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES version is set to: 3

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : OpenGL ES Can use glBindArray: true

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender loadShaders called

05-24 13:38:28.722  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender BindSinkTexture called

05-24 13:38:28.723  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender SetupShaderProgram called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : CameraPreviewAndRender CreateQuadGeometry called

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StopTrackerThread called - bWaitForFinish: true

05-24 13:38:28.752  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: creating thread TrackerThread1464111508

05-24 13:38:28.754  5751  5777 D Kudan   : StartTrackerThread: Finished

05-24 13:38:28.767  5751  5777 I kudan-ndk: checking

05-24 13:38:28.782  5751  5751 F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

05-24 13:38:28.831   617   981 I WindowState: WIN DEATH: Window{a426155 u0 SurfaceView}

05-24 13:38:28.832   617   654 I chatty  : uid=1000(system) InputDispatcher expire 2 lines

05-24 13:38:28.834   617   979 I WindowState: WIN DEATH: Window{4004c13 u0 eu.kudan.ar/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity}

05-24 13:38:28.834   617   979 I chatty  : uid=1000(system) Binder_7 expire 1 line

05-24 13:38:28.847   617   984 I ActivityManager: Process eu.kudan.ar (pid 5751) has died

在“kudan-ndk:检查”行之前,一切看起来都很好。我不是使用 Android 的专业人士,但我确实考虑了此教程页面底部的“陷阱”:https ://wiki.kudan.eu/Unity

我已经使用 Android SDK 管理器安装了 Android API 22,因为该级别被声明为目标级别。我还在 Unity 的播放器设置中强制屏幕方向为“横向”,我什至安装了 Android API 23,因为我的 Nexus 9 具有 Android 版本 6.0.1。也许最后一部分导致了问题……或者不是?任何人都可以分享对这个问题的更好理解吗?

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我们在 Kudan Wiki 上放置了新的教程,应该更容易理解。对你有帮助的叫做:
My First Augmented Reality App (1.1.3 Stable)
Building the App - Android

根据您的实际问题,启动时崩溃通常是由于在 Kudan Camera 上设置的 API Key 不正确造成的。确保这与在 Unity 的播放器设置中设置的相应 Bundle ID 匹配。

于 2016-05-31T09:55:29.200 回答
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F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 5751 (eu.kudan.ar)

我也有这个错误,这是因为一个 kudan 标记,我用另一个标记替换它,它又开始工作了。

于 2018-12-17T14:33:28.200 回答