有以下布局选项可以为 android 创建界面。
AbsoluteLayout
FrameLayout
LinearLayout
TableLayout
RelativeLayout (and some more)
以下哪项最适合设计简单的游戏?猜测absoluteLayout最简单,但是屏幕大小不同会不会有问题?你有什么建议吗?
有以下布局选项可以为 android 创建界面。
AbsoluteLayout
FrameLayout
LinearLayout
TableLayout
RelativeLayout (and some more)
以下哪项最适合设计简单的游戏?猜测absoluteLayout最简单,但是屏幕大小不同会不会有问题?你有什么建议吗?
使用 AbsoluteLayout 将使您能够最大程度地控制视图的放置位置。不过我推荐使用RelativeLayout。这将更加独立于屏幕尺寸和密度。
您可以针对不同的屏幕尺寸或密度使用不同的布局。还要确保不要使用绝对像素 (px) 放置视图,而是使用设备独立像素 (dp 或 dip)。这些将针对不同的密度自动缩放。
官方文档中有很多关于此的内容:http: //developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
我一直在避免使用 AbsoluteLayout,因为它已被弃用:http: //developer.android.com/reference/android/widget/AbsoluteLayout.html