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我有一个使用 OpenGL ES 3.0 使用天空球实现播放 360 度视频的应用程序。我想使用 OpenGL ES 2.0 来支持更多的设备。

在 ViewController.swift 中,我在 setupContext() 方法中创建了 EAGLContext,它与 .OpenGLES3 一起使用,但是当我尝试使用 .OpenGLES2 时,我只看到黑屏。没有错误消息,我无法辨别 OpenGL ES 2.0 不支持哪些 API 函数。

context = EAGLContext(API: .OpenGLES3)
EAGLContext.setCurrentContext(context)

如何使用 OpenGL ES 2.0 使用天空球体显示 360 度视频?主要实现在 Skysphere.swift 中。谢谢。

示例应用程序可在此处找到:https ://github.com/devinshively/TestVideoPlayer

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问题是 OpenGL 3 会自动推断像素的宽度和高度。要使用 OpenGL 2,我需要定义像素缓冲区属性 kCVPixelBufferWidthKey 和 kCVPixelBufferHeightKey。我用修复更新了测试仓库。

let pixelBufferAttributes = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String : NSNumber(unsignedInt: kCVPixelFormatType_32BGRA),
                                       kCVPixelBufferWidthKey as String : 1024,
                                      kCVPixelBufferHeightKey as String : 512]
于 2017-01-10T18:40:40.190 回答