我正在编写一个程序,它需要两个客户端(点对点)在不使用任何服务器的情况下相互连接,即使只是在配对过程中也是如此。两个客户端都已经知道彼此的公共和私有 IP。一个或两个客户端可能位于 NAT 后面。我不能依赖 IPv6。
我遇到的问题是一个客户端(我们称他们为 A)必须将数据包发送到另一个(B),后者在 A 的 NAT 上打了一个洞并通过 B 的已经打孔的 NAT。但是,这要求 A 知道 B 已穿通到的 B 的 NAT 上的外部端口,因为不能使用 B 在 NAT 后面的本地端口。此外,B 无法从其 NAT 后面识别此端口。 有没有办法辨别这个端口,或者甚至只是让 B 告诉 NAT 使用哪个端口?
提前致谢。
PS 我正在使用 .NET Unity 使用的版本,大约 2.0。
PPS 如果您有适用于 TCP 的解决方案,我也会接受!
PPPS 或除 Http 之外的几乎任何协议!