我尝试阅读所有帖子,例如 http://forum.unity3d.com/threads/scenes-vs-canvases-vs-panels.279890/ http://forum.unity3d.com/threads/with-new-ui-separate- Scenes-or-just-separate-panels.281013/ 和其他人仍然不明白什么是更好的方法?
场景与面板。
我个人认为场景更好 - 我觉得不同的层次。
我试着写一个熟悉糖果迷的游戏,以及我如何理解他们使用场景的方式——因为从地图到玩新的比赛游戏,你会看到加载屏幕——我觉得这是一些场景。
谢谢