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我想知道是否有办法避免在 away3DLite 场景中处理某些对象。问题是我有一个有很多球体的场景,其中一些是不可见的(超出相机范围),我不想处理它们。

也许 Away3D 会自动做到这一点。

也许 visible = false 可以提供帮助

任何关于 Away3d 优化 BTW 的好教程???

非常感谢!!!

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Awa3D 会自动执行此操作。他们称之为剔除。它不会渲染相机后面的物体,也不会渲染相机范围之外的物体。(但是,它确实必须计算它们是否在每帧的相机范围内)

您可以将一些对象用于成本较低的遥远球体,例如广告牌和 Sprite2D。如果您的对象不需要显示多于一侧,那么论文是一个理想的选择。

于 2011-04-26T17:16:29.107 回答