我想知道是否有办法避免在 away3DLite 场景中处理某些对象。问题是我有一个有很多球体的场景,其中一些是不可见的(超出相机范围),我不想处理它们。
也许 Away3D 会自动做到这一点。
也许 visible = false 可以提供帮助
任何关于 Away3d 优化 BTW 的好教程???
非常感谢!!!
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