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在带有 Imagination Technologies PowerVR SGX 530 的 DM370 (TI OMAP 3) 上,我能够使用以下代码使用 CMEM 和 PIXMAP 屏幕外表面来初始化我的 EglSurface:

// Index to bind the attributes to vertex shaders
#define VERTEX_ARRAY 0
#define TEXCOORD_ARRAY 1

// Bit types
#define SGXPERF_RGB565 0
#define SGXPERF_ARGB8888 2

// SurfaceTypes
#define SGXPERF_SURFACE_TYPE_WINDOW 0
#define SGXPERF_SURFACE_TYPE_PIXMAP_16 1
#define SGXPERF_SURFACE_TYPE_PIXMAP_32 2

typedef struct _NATIVE_PIXMAP_STRUCT
{
    long pixelFormat;
    long rotation;
    long width;
    long height;
    long stride;
    long sizeInBytes;
    long pvAddress;
    long lAddress;
} NATIVE_PIXMAP_STRUCT;


// Init EGL with offscreen PIXMAP support
void* GLWidget::commonEglInit(int surfaceType, NATIVE_PIXMAP_STRUCT** pNativePixmapPtr) {

    int windowWidthTi, windowHeightTi;

    EGLint iMajorVersion, iMinorVersion;
    EGLint ai32ContextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE };
    eglDisplay = eglGetDisplay((int)0);

    if (!eglInitialize(eglDisplay, &iMajorVersion, &iMinorVersion))
        return NULL;

    if ( !eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API) ) {
        return NULL;
    }

    EGLint pi32ConfigAttribs[5];
    pi32ConfigAttribs[0] = EGL_SURFACE_TYPE;
    pi32ConfigAttribs[1] = EGL_WINDOW_BIT | EGL_PIXMAP_BIT;
    pi32ConfigAttribs[2] = EGL_RENDERABLE_TYPE;
    pi32ConfigAttribs[3] = EGL_OPENGL_ES2_BIT;
    pi32ConfigAttribs[4] = EGL_NONE;

    int iConfigs;
    if (!eglChooseConfig(eglDisplay, pi32ConfigAttribs, &eglConfig, 1, &iConfigs) || (iConfigs != 1))
    {
        fprintf(stderr,"Error: eglChooseConfig() failed.\n");
        return NULL;
    }

    commonCreateNativePixmap(SGXPERF_ARGB8888,WIDTH, HEIGHT, pNativePixmapPtr);
    eglSurface = eglCreatePixmapSurface(eglDisplay, eglConfig, *pNativePixmapPtr, NULL);

    if (!fprintf(stderr,"eglCreateSurface\n"))
        return NULL;

    eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, NULL, ai32ContextAttribs);
    if (!fprintf(stderr,"eglCreateContext\n"))
        return NULL;

    eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
    if (!fprintf(stderr,"eglMakeCurrent\n"))
        return NULL;

    EGLBoolean success = eglSwapInterval(eglDisplay, 1);
    if ( !success ) {
        fprintf(stderr,"eglSwapInterval\n");
        sleep(3600);
        return NULL;
    }

    eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_WIDTH, &windowWidthTi);
    eglQuerySurface(eglDisplay, eglSurface, EGL_HEIGHT, &windowHeightTi);

    fprintf(stderr,"Window width=%d, Height=%d\n", windowWidthTi, windowHeightTi);

    (void*)(*pNativePixmapPtr)->lAddress;

    return (void*)(*pNativePixmapPtr)->lAddress;
}

在 OMAP 5 / Sitara - AM57xx EVM 和 SGX 540 GPU 上,我使用 OpenGL 库、cmemk.ko 和 pvrsrvctl 构建和部署了处理器 SDK。我可以成功运行 PVR OpenGL 演示并且它们显示在显示器上。我试图在这个新的 EVM 上运行我的应用程序,但它总是失败:

Error: eglChooseConfig() failed.
Error creating EGL surface!

如果我删除 pi32ConfigAttribs 中的 EGL_PIXMAP_BIT,那么它会更进一步。

AM57xx OpenGL 库不支持 PIXMAP 表面吗?如果他们这样做,我怎样才能让他们工作?谢谢!

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1 回答 1

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您不应该使用 EGL_PIXMAP_BIT。它要求 EGL 以与 OS 的窗口系统直接兼容的格式提供表面,以进行屏幕外图像传输。为此,请使用 FBO。

请注意,像素图与像素缓冲区或 (pbuffers) 不同。

看起来您正在使用 TI 的嵌入式 Linux 发行版,因此像素图必须与 Qt、DirectFB 或 X11 等兼容。TI 从未为 OMAP 提供 EGL 驱动程序,这些驱动程序可以很好地集成到特定窗口系统的屏幕外图像。EGL_PIXMAP_BIT 过去可能与某些特定的窗口系统一起工作,但不一定是您正在使用的那个。本文更详细地解释了 OpenGL ES 的各种类型的离屏图像之间的区别:

使用 OpenGL ES 渲染到纹理

于 2016-05-12T22:14:48.020 回答