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我打算用Babylon引擎开发一个3D鞋子定制网站。鞋子可以部分定制。比如,改变前部的形状,从弯曲到尖,改变鞋跟的形状和大小,改变每个部分的纹理等,

为此,创建带有子网格的模型并与之交互以更改材料是否正确?

是否可以在运行时更改子网格,弯曲到尖?

或者代替子网格是否可以加载多个单独的网格(内底,外底,鞋跟等,作为单独的模型网格)并附加它们?

请引导我走正确的道路。

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当您想要更改网格和材质时,最好的选择是加载单独的网格并将它们附加到同一个父级(使用 mesh.parent = dummy 其中 dummy 可能是一个不可见的框)

于 2016-05-09T23:40:02.693 回答