我打算用Babylon引擎开发一个3D鞋子定制网站。鞋子可以部分定制。比如,改变前部的形状,从弯曲到尖,改变鞋跟的形状和大小,改变每个部分的纹理等,
为此,创建带有子网格的模型并与之交互以更改材料是否正确?
是否可以在运行时更改子网格,弯曲到尖?
或者代替子网格是否可以加载多个单独的网格(内底,外底,鞋跟等,作为单独的模型网格)并附加它们?
请引导我走正确的道路。
我打算用Babylon引擎开发一个3D鞋子定制网站。鞋子可以部分定制。比如,改变前部的形状,从弯曲到尖,改变鞋跟的形状和大小,改变每个部分的纹理等,
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是否可以在运行时更改子网格,弯曲到尖?
或者代替子网格是否可以加载多个单独的网格(内底,外底,鞋跟等,作为单独的模型网格)并附加它们?
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