我试图弄清楚当我有“坡道”和 +1 高度图块时如何在鼠标下获得正确的“活动”图块(见下图)。
当我的世界是平的时,一切正常。一旦我添加了一个高度为 +1 的图块,以及一个返回到 +0 的坡道,我的屏幕 -> 地图例程仍然看起来好像一切都是“平坦的”。
在上图中,绿色的“坡道”是我要渲染和计算鼠标 -> 地图的真实图块,但是您在“下方”看到的蓝色图块是要计算的区域。因此,如果您将鼠标移动到任何深绿色区域,它就会认为您在另一个图块上。
这是我的地图渲染(非常简单)
canvas.width = canvas.width; // cheap clear in firefox 3.6, does not work in other browsers
for(i=0;i<map_y;i++){
for(j=0;j<map_x;j++){
var xpos = (i-j)*tile_h + current_x;
var ypos = (i+j)*tile_h/2+ current_y;
context.beginPath();
context.moveTo(xpos, ypos+(tile_h/2));
context.lineTo(xpos+(tile_w/2), ypos);
context.lineTo(xpos+(tile_w), ypos+(tile_h/2));
context.lineTo(xpos+(tile_w/2), ypos+(tile_h));
context.fill();
}
}
这是我的鼠标-> 地图例程:
ymouse=( (2*(ev.pageY-canvas.offsetTop-current_y)-ev.pageX+canvas.offsetLeft+current_x)/2 );
xmouse=( ev.pageX+ymouse-current_x-(tile_w/2)-canvas.offsetLeft );
ymouse=Math.round(ymouse/tile_h);
xmouse=Math.round(xmouse/(tile_w/2));
current_tile=[xmouse,ymouse];
我有一种感觉,我必须重新开始并实现一个基于世界的地图系统,而不是一个简单的屏幕 -> 地图例程。
谢谢。