13

假设我编写了以下代码:

一个游戏模块

module Game where 
import Player
import Card 
data Game = Game {p1 :: Player,
                  p2 :: Player,
                  isP1sTurn :: Bool
                  turnsLeft :: Int
                 }

播放器模块

module Player where
import Card
data Player = Player {score :: Int,
                      hand :: [Card],
                      deck :: [Card]
                     }

和一个卡片模块

module Card where
data Card = Card {name :: String, scoreValue :: Int}

然后我编写了一些代码来实现玩家轮流从手中抽牌和打牌的逻辑,以增加他们的分数,直到游戏用完回合。

然而,当我完成这段代码后,我意识到我写的游戏模块很无聊!

我想重构纸牌游戏,所以当你玩纸牌时,不仅仅是添加分数,而是纸牌任意改变游戏。

所以,我将Card模块更改为以下

module Card where
import Game
data Card = Card {name :: String, 
                  onPlayFunction :: (Game -> Game)            
                  scoreValue :: Int}

这当然会使模块导入形成一个循环。

我该如何解决这个问题?

简单的解决方案:

将所有文件移动到同一个模块。这很好地解决了问题,但降低了模块化;我以后不能在另一个游戏中重复使用相同的卡片模块。

模块维护解决方案:

将类型参数添加到Card

module Card where
data Card a = {name :: String, onPlayFunc :: (a -> a), scoreValue :: Int}

将另一个参数添加到Player

module Player where
data Player a {score :: Int, hand :: [card a], deck :: [card a]}

最后修改为Game

module Game where
data Game = Game {p1 :: Player Game,
                  p2 :: Player Game,
                 }

这保持了模块化,但需要我向我的数据类型添加参数。如果数据结构嵌套得更深,我可能不得不向我的数据添加大量参数,并且如果我不得不将这种方法用于多个解决方案,我最终可能会得到数量庞大的类型修饰符。

那么,有没有其他有用的解决方案来解决这个重构,或者只有这两个选项?

4

1 回答 1

10

您的解决方案(添加类型参数)还不错。您的类型变得更加通用(Card OtherGame如果需要,可以使用),但如果您不喜欢额外的参数,您可以:

  • 编写一个CardGame包含(仅)您的相互递归数据类型的模块,并将该模块导入其他模块,或者
  • ghc,使用{-# SOURCE #-}编译指示打破循环依赖

最后一个解决方案需要编写一个Card.hs-boot文件,其中包含Card.hs.

于 2016-05-02T09:30:20.340 回答