假设我编写了以下代码:
一个游戏模块
module Game where
import Player
import Card
data Game = Game {p1 :: Player,
p2 :: Player,
isP1sTurn :: Bool
turnsLeft :: Int
}
播放器模块
module Player where
import Card
data Player = Player {score :: Int,
hand :: [Card],
deck :: [Card]
}
和一个卡片模块
module Card where
data Card = Card {name :: String, scoreValue :: Int}
然后我编写了一些代码来实现玩家轮流从手中抽牌和打牌的逻辑,以增加他们的分数,直到游戏用完回合。
然而,当我完成这段代码后,我意识到我写的游戏模块很无聊!
我想重构纸牌游戏,所以当你玩纸牌时,不仅仅是添加分数,而是纸牌任意改变游戏。
所以,我将Card
模块更改为以下
module Card where
import Game
data Card = Card {name :: String,
onPlayFunction :: (Game -> Game)
scoreValue :: Int}
这当然会使模块导入形成一个循环。
我该如何解决这个问题?
简单的解决方案:
将所有文件移动到同一个模块。这很好地解决了问题,但降低了模块化;我以后不能在另一个游戏中重复使用相同的卡片模块。
模块维护解决方案:
将类型参数添加到Card
:
module Card where
data Card a = {name :: String, onPlayFunc :: (a -> a), scoreValue :: Int}
将另一个参数添加到Player
:
module Player where
data Player a {score :: Int, hand :: [card a], deck :: [card a]}
最后修改为Game
:
module Game where
data Game = Game {p1 :: Player Game,
p2 :: Player Game,
}
这保持了模块化,但需要我向我的数据类型添加参数。如果数据结构嵌套得更深,我可能不得不向我的数据添加大量参数,并且如果我不得不将这种方法用于多个解决方案,我最终可能会得到数量庞大的类型修饰符。
那么,有没有其他有用的解决方案来解决这个重构,或者只有这两个选项?