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我正在为我的游戏添加 Game Center 支持。因为我的游戏可以在 3.0 版本的 iOS 上运行,所以我想让它回退到在没有 Game Center 的情况下仅在本地保存成就和排行榜。

现在,我有这个:

+ (BOOL) isGameCenterAvailable {
 Class playerClass = NSClassFromString( @"GKLocalPlayer" );
 if( playerClass != nil && [playerClass localPlayer] != nil ) {
  DebugLog( @"Game Center is available" );
  return YES;
 }

 DebugLog( @"Game Center is NOT available" );
 return NO;
}

但是,这似乎根本不起作用。一方面,尽管GKLocalPlayer 参考说明此类在 iOS 4.1 及更高版本中可用,但上述测试在 iOS 4.0 中通过(我没有尝试早期版本)。另一方面,该测试还通过了具有 iOS 4.1 但不支持 Game Center 的设备(例如,iPhone 3G)。

我已经在线浏览了各种 GameKit 和 Game Center 文档,但没有任何运气能弄清楚这一点。我当然可以检测到操作系统版本,但这似乎很蹩脚。对于不受支持的硬件(如 3G)的情况,这也无济于事。我想这也可以被检测到,但同样,似乎有点蹩脚。

以编程方式检测 Game Center 支持的“正确方法”是什么?

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这是 Apple 网站上 GameKit 文档中提供的代码:

BOOL isGameCenterAvailable()
{
    // Check for presence of GKLocalPlayer API.
    Class gcClass = (NSClassFromString(@"GKLocalPlayer"));

    // The device must be running running iOS 4.1 or later.
    NSString *reqSysVer = @"4.1";
    NSString *currSysVer = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
    BOOL osVersionSupported = ([currSysVer compare:reqSysVer options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending);

    return (gcClass && osVersionSupported);
}

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameCenterOverview/GameCenterOverview.html%23//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH5-SW7

于 2010-09-12T19:28:58.943 回答