我正在使用 RenderScript 中的一个简单脚本。我必须从位图中修改像素上的 RGBA 值。经过多次尝试,我发现 Alpha 通道没有被修改。
我做了一些研究,发现了这个老问题,但我不明白这是如何发生的以及为什么会发生。是否有正确的方法来修改脚本上的 Alpha 通道?
这是我的代码的精简版本:
Java端:
Allocation img= Allocation.createFromBitmap(encodeRS, bmp,Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT);
RenderScript 方面:
uchar4 __attribute__((kernel)) root(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar r= (in.r) & 0xFC;
uchar g= (in.g) & 0xFC;
uchar b= (in.b) & 0xFC;
uchar a= (in.a) & 0xFC;
return (uchar4) {r,g,b,a};
}
我也尝试过内存绑定,但结果是一样的:
void root(uchar4* in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar r= (in->r) & 0xFC;
uchar g= (in->g) & 0xFC;
uchar b= (in->b) & 0xFC;
uchar a= (in->a) & 0xFC;
in->r= r;
in->g= g;
in->b= b;
in->a= a;
}
然后我从 java 端(在 forEach 之后)执行 copyTo,但 alpha 通道自动设置为 255。
img.copyTo(bmp);
无论如何感谢您的支持。
- 更新 1:
我忘了提到我使用 getAbsolutePath() 从文件中获取位图,如下所示:
Bitmap bmp= BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath());