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我正在开发一个 chrome VR 网络应用程序。现在我拼命想弄清楚如何将一个网站渲染到我的立体场景中,其中有一些网格。

所以我有我的网格渲染器,效果很好。以下代码只是相关的片段:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

然后我有接收 webgl 渲染器的立体效果渲染器:

var effect = new THREE.StereoEffect(renderer);

接下来是我创建网站渲染器,并将其应用于立体效果:

var rendererCSS = new THREE.CSS3DRenderer();
var effectHUD = new THREE.StereoEffect(rendererCSS);

然后我有正在渲染的场景:

var scene = new THREE.Scene();
var sceneCSS = new THREE.Scene();
function render(dt) {
      effect.render(scene, camera);
      effectHUD.render( sceneCSS, camera );
    }

不,我收到的是这样的: 渲染图像

我的网格的立体图像,但网站的非立体图像。问题是当我尝试将 css 渲染器添加到 StereoEffect 渲染器中时,缺少 setViewport 函数(可能还有其他函数)。
我尝试将网站对象添加到 webgl 渲染器,但它不想渲染我的网站,因此将网站对象添加到带有网格的场景中不起作用。

任何帮助是极大的赞赏!

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我一直有同样的问题。似乎有一个 CSS Stereo 渲染器,但它已与所有示例一起被删除。这可能有多种原因,因此请谨慎使用以下内容,或者直到他们重新引入兼容性:搜索后,我找到了他们演示的剩余副本,您可以从中挖掘代码并复制其 CSS3DStereoRenderer.js 文件。

希望这会有所帮助。

于 2016-05-28T19:39:00.607 回答