我正在尝试确定 a 的边界框,SCNText
但 getBoundingBoxMin:max:
总是给我零。
这是在SCNText
类扩展中运行self
的代码, [textNode geometry]
.
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
我也试过这个
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
[self getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
sizeMax
始终为零。
注意:我已经发现了问题发生的原因。
当在这样的块内调用此调整时,就会出现问题:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{ });
所以,如果我从主线程调用这段代码,它可以工作:
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
但如果我从另一个线程调用它,它将不起作用
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;
SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];
CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
max.y - min.y);
});
问题是这个块是从一个调度块调用的,所以我需要将它重新调度到主队列,但是这样做会阻止代码工作。理论上,将一个块分派到主队列应该等同于从主线程运行它,但显然不是。
你们知道有什么解决方法吗?