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我正在尝试确定 a 的边界框,SCNTextgetBoundingBoxMin:max:总是给我零。

这是在SCNText类扩展中运行self的代码, [textNode geometry].

  [self setString:newText];
  SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
  SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

  SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
  [textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

  CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                               max.y - min.y);

我也试过这个

  [self setString:newText];
  SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
  SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

  [self getBoundingBoxMin:&min max:&max];

  CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                               max.y - min.y);

sizeMax始终为零。

注意:我已经发现了问题发生的原因。

当在这样的块内调用此调整时,就会出现问题:

  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
                 ^{                  });

所以,如果我从主线程调用这段代码,它可以工作

[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                             max.y - min.y);

但如果我从另一个线程调用它,它将不起作用

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
             ^{                
[self setString:newText];
SCNVector3 min = SCNVector3Zero;
SCNVector3 max = SCNVector3Zero;

SCNNode *textNode = [SCNNode nodeWithGeometry:self];
[textNode getBoundingBoxMin:&min max:&max];

CGSize sizeMax = CGSizeMake( max.x - min.x,
                             max.y - min.y);

});

问题是这个块是从一个调度块调用的,所以我需要将它重新调度到主队列,但是这样做会阻止代码工作。理论上,将一个块分派到主队列应该等同于从主线程运行它,但显然不是。

你们知道有什么解决方法吗?

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来自评论

您可以尝试将其包装在事务中:

[SCNTransaction begin];
[SCNTransaction setAnimationDuration:0];
...
[SCNTransaction commit];
于 2016-04-24T19:36:50.283 回答