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我正在关注 YouTube 上的一个教程,它结合了 3 个矩阵:projectionMatrix * viewMatrix * transformationMatrix. 这些允许 3D 立方体与控制场景的相机一起渲染。我的问题是,当立方体因相机移动而偏离中心时, 这些矩阵/矩阵如何显示下面立方体的侧面?相机向左平移

相机向左平移

当相机在 X 轴上移动时,哪些矩阵负责显示立方体的左侧?是不是因为顶点(在z轴上)越远,受运动的影响越小,所以前面的顶点移动而露出后面的顶点;像下面? 在此处输入图像描述

我知道投影矩阵可能与立方体的侧面在更远的顶点上较小有关。另外,我不认为立方体在旋转,因为前四边形没有变形。我的理论是,变换矩阵使顶点更远地落后,从而被揭示出来。

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