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其他问答的报告已经尝试过这个那个。
这是我的构建设置:
(当然,项目设置也是设置标准架构。)
但是,仍然会出现错误 itms-90086。
我该如何解决?
我认为在 Unity 中您已指定:
播放器设置>其他设置>架构为arm7,但必须设置为通用。
编辑:此外,为了使开发构建更容易将调试(和仅调试!)的“仅构建活动架构”设置为“是”。然后转到 Product > Scheme > Edit Scheme 并将 Build Configuration 设置为 Debug。这样,您将只在测试时构建 arm7 或 arm64,而不是 arm7 和 arm64,这需要大约 x1.5 的时间在 xCode 中编译。