我正在使用 Swift 在 iOS 中为 SVG 图像制作动画。我已经能够使用 SVGKit ( https://github.com/SVGKit/SVGKit ) 轻松地渲染 SVG,但要对其进行动画处理,我需要将 SVG 路径元素转换为 UIBezierPath。我可以使用其他库来做到这一点,但如果我可以单独使用 SVGKit 来完成所有这些工作,那就太好了。我还没有找到任何直接的方法来获取路径元素。
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我在使用 Swift 和使用 SVGKit 时遇到了同样的问题。即使按照这个简单的教程并将其转换为 swift,我也可以渲染 SVG,但不能为线条图设置动画。对我有用的是切换到PocketSVG
他们有一个迭代每个层的函数,这就是我用它来为 SVG 文件制作动画的方式:
let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("tiger", withExtension: "svg")!
let paths = SVGBezierPath.pathsFromSVGAtURL(url)
for path in paths {
// Create a layer for each path
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
// Default Settings
var strokeWidth = CGFloat(4.0)
var strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
var fillColor = UIColor.whiteColor().CGColor
// Inspect the SVG Path Attributes
print("path.svgAttributes = \(path.svgAttributes)")
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke-width"] {
if let strokeN = NSNumberFormatter().numberFromString(strokeValue as! String) {
strokeWidth = CGFloat(strokeN)
}
}
if let strokeValue = path.svgAttributes["stroke"] {
strokeColor = strokeValue as! CGColor
}
if let fillColorVal = path.svgAttributes["fill"] {
fillColor = fillColorVal as! CGColor
}
// Set its display properties
layer.lineWidth = strokeWidth
layer.strokeColor = strokeColor
layer.fillColor = fillColor
// Add it to the layer hierarchy
self.view.layer.addSublayer(layer)
// Simple Animation
let animation = CABasicAnimation(keyPath:"strokeEnd")
animation.duration = 4.0
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.removedOnCompletion = false
layer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEndAnimation")
于 2016-11-18T17:43:39.030 回答
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该路径可通过调用 Apple 类的 .path 来获得。我建议您阅读 Apple CoreAnimation 文档,尤其是 CAShapeLayer(被 SVGKit 大量使用)。
Apple 还提供了转换为 UIBezierPath 的代码 - 同样,请搜索 Apple 文档以获取有关如何执行此操作的详细信息。例如:
- (UIBezierPath *)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
于 2016-10-14T14:28:12.517 回答