6

我想通过 Python API 在 Blender (2.50) 中创建一个简单的网格,但 API 文档中的示例还不起作用。

我尝试了以下方法,但它来自 API 2.49

   from Blender import *
   import bpy

   editmode = Window.EditMode()    # are we in edit mode?  If so ...
   if editmode: Window.EditMode(0) # leave edit mode before getting the mesh

   # define vertices and faces for a pyramid
   coords=[ [-1,-1,-1], [1,-1,-1], [1,1,-1], [-1,1,-1], [0,0,1] ]  
   faces= [ [3,2,1,0], [0,1,4], [1,2,4], [2,3,4], [3,0,4] ]

   me = bpy.data.meshes.new('myMesh')          # create a new mesh

   me.verts.extend(coords)          # add vertices to mesh
   me.faces.extend(faces)           # add faces to the mesh (also adds edges)

   me.vertexColors = 1              # enable vertex colors 
   me.faces[1].col[0].r = 255       # make each vertex a different color
   me.faces[1].col[1].g = 255
   me.faces[1].col[2].b = 255

   scn = bpy.data.scenes.active     # link object to current scene
   ob = scn.objects.new(me, 'myObj')

   if editmode: Window.EditMode(1)  # optional, just being nice

这不起作用,因为网格对象没有任何facesverts成员。

有什么选择吗?

4

2 回答 2

3

试试这个2.5x API 的文档。我知道尽管顶部有很大的警告,但最常用的部分现在相当稳定。我还没试过。

编辑:

我认为相关的部分是本节- 似乎您创建了一个顶点面列表等并将其传递给此部分。这似乎与我能找到的最新示例有所不同。尝试查看您的脚本文件夹 - 那里可能有一个您可以查看的示例。

编辑 2:我已经更新了指向当前实时文档的链接。那里的注释表明现在可能有更好的方法可以做到这一点,但是自从我完成任何搅拌机脚本以来已经很长时间了,所以无法提供更多帮助。

于 2010-09-07T09:06:11.877 回答
1

感谢 Neil,我从文档中找到了以下部分:

Blender 2.50 的脚本 - 添加网格脚本

我将尝试以下脚本并报告我的结果:

添加实体对象网格

于 2010-09-08T11:33:25.743 回答