我正在尝试使用该对象绘制带有源Bitmap
和 alpha mask的图像。目前我循环 X 和 Y 并使用and将源颜色和蒙版 alpha 写入第三个,然后渲染它。然而,这是非常低效的,我想知道是否有更快的方法来实现这一点?Bitmap
System.Drawing.Graphics
GetPixel
SetPixel
Bitmap
我追求的效果是这样的:
网格图案代表透明度;你可能知道。
是的,更快的方法是使用Bitmap.LockBits
和使用指针算法来检索值,而不是GetPixel
and SetPixel
。当然,缺点是您必须使用不安全的代码;如果你犯了一个错误,你可能会在你的程序中导致一些非常糟糕的崩溃。但是如果你保持简单和独立,应该没问题(嘿,如果我能做到,你也可以做到)。
例如,您可以执行以下操作(未经测试,使用风险自负):
Bitmap mask = ...;
Bitmap input = ...;
Bitmap output = new Bitmap(input.Width, input.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, input.Width, input.Height);
var bitsMask = mask.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsInput = input.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsOutput = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
for (int y = 0; y < input.Height; y++)
{
byte* ptrMask = (byte*) bitsMask.Scan0 + y * bitsMask.Stride;
byte* ptrInput = (byte*) bitsInput.Scan0 + y * bitsInput.Stride;
byte* ptrOutput = (byte*) bitsOutput.Scan0 + y * bitsOutput.Stride;
for (int x = 0; x < input.Width; x++)
{
ptrOutput[4 * x] = ptrInput[4 * x]; // blue
ptrOutput[4 * x + 1] = ptrInput[4 * x + 1]; // green
ptrOutput[4 * x + 2] = ptrInput[4 * x + 2]; // red
ptrOutput[4 * x + 3] = ptrMask[4 * x]; // alpha
}
}
}
mask.UnlockBits(bitsMask);
input.UnlockBits(bitsInput);
output.UnlockBits(bitsOutput);
output.Save(...);
此示例从蒙版图像中的蓝色通道导出输出中的 Alpha 通道。如果需要,我相信您可以将其更改为使用蒙版的红色或 Alpha 通道。
根据您的要求,这可能会容易得多:
此方法的唯一缺点是它需要您确保图像中未使用蒙版颜色。我不知道这是否比手动方式慢或快。