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我正在尝试使用该对象绘制带有源Bitmap和 alpha mask的图像。目前我循环 X 和 Y 并使用and将源颜色和蒙版 alpha 写入第三个,然后渲染它。然而,这是非常低效的,我想知道是否有更快的方法来实现这一点?BitmapSystem.Drawing.GraphicsGetPixelSetPixelBitmap

我追求的效果是这样的:

我追求的效果

网格图案代表透明度;你可能知道。

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是的,更快的方法是使用Bitmap.LockBits和使用指针算法来检索值,而不是GetPixeland SetPixel。当然,缺点是您必须使用不安全的代码;如果你犯了一个错误,你可能会在你的程序中导致一些非常糟糕的崩溃。但是如果你保持简单和独立,应该没问题(嘿,如果我能做到,你也可以做到)。

例如,您可以执行以下操作(未经测试,使用风险自负):

Bitmap mask = ...;
Bitmap input = ...;

Bitmap output = new Bitmap(input.Width, input.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
var rect = new Rectangle(0, 0, input.Width, input.Height);
var bitsMask = mask.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsInput = input.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
var bitsOutput = output.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
    for (int y = 0; y < input.Height; y++)
    {
        byte* ptrMask = (byte*) bitsMask.Scan0 + y * bitsMask.Stride;
        byte* ptrInput = (byte*) bitsInput.Scan0 + y * bitsInput.Stride;
        byte* ptrOutput = (byte*) bitsOutput.Scan0 + y * bitsOutput.Stride;
        for (int x = 0; x < input.Width; x++)
        {
            ptrOutput[4 * x] = ptrInput[4 * x];           // blue
            ptrOutput[4 * x + 1] = ptrInput[4 * x + 1];   // green
            ptrOutput[4 * x + 2] = ptrInput[4 * x + 2];   // red
            ptrOutput[4 * x + 3] = ptrMask[4 * x];        // alpha
        }
    }
}
mask.UnlockBits(bitsMask);
input.UnlockBits(bitsInput);
output.UnlockBits(bitsOutput);

output.Save(...);

此示例从蒙版图像中的蓝色通道导出输出中的 Alpha 通道。如果需要,我相信您可以将其更改为使用蒙版的红色或 Alpha 通道。

于 2010-09-06T20:50:58.633 回答
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根据您的要求,这可能会容易得多:

  • 反转蒙版,使圆圈透明,其余部分来自输入位图中未使用的颜色(如示例中的红色)
  • 使用 Graphics.FromImage(image).DrawImage(mask) 在图像上绘制蒙版...
  • 在图像上将蒙版颜色设置为透明 (image.MakeTransparent(Color.Red))

此方法的唯一缺点是它需要您确保图像中未使用蒙版颜色。我不知道这是否比手动方式慢或快。

于 2011-09-29T14:47:03.547 回答