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编辑:得到我的答案,谢谢!
抱歉这个模糊的问题,我会尽量详细一点。
我目前正在编写一个简单的 3d tilemap,其中向量的 Y 值是可以改变的。这通常以下列方式影响 6 个周围的三角形:四边形
然而,这不是“完全对称”的,因此每个角都是相同的,要么只使用“4”,要么使用所有周围的三角形,例如:
现在我想知道,游戏是否有任何特定/理想的方式来达到预期的效果?
提前致谢。