UIThread 是应用程序执行的主线程。这是运行大多数应用程序代码的地方。您的所有应用程序组件(Activity、Services、ContentProviders、BroadcastReceivers)都在这个线程中创建,并且对这些组件的任何系统调用都在这个线程中执行。
例如,假设您的应用程序是单个 Activity 类。然后所有生命周期方法和大部分事件处理代码都在这个 UIThread 中运行。这些是 , , , 等方法onCreate
。onPause
此外onDestroy
,onClick
这是对 UI 进行所有更新的地方。任何导致 UI 更新或更改的事情都必须在 UI 线程上发生。
有关您的应用程序的进程和线程的更多信息,请单击此处。
当您显式生成一个新线程以在后台执行工作时,此代码不会在 UIThread 上运行。那么如果这个后台线程需要做一些改变 UI 的事情会发生什么呢?这就是runOnUiThread
它的用途。实际上,您应该使用 Handler(有关此内容的更多信息,请参见下面的链接)。它为这些后台线程提供了执行可以修改 UI 的代码的能力。他们通过将 UI 修改代码放在 Runnable 对象中并将其传递给 runOnUiThread 方法来做到这一点。
有关生成工作线程并从中更新 UI 的更多信息,请单击此处
我个人只runOnUiThread
在我的仪器测试中使用该方法。由于测试代码不在 UIThread 中执行,因此需要使用该方法运行修改 UI 的代码。因此,我使用它将点击和按键事件注入我的应用程序。然后我可以检查应用程序的状态以确保发生了正确的事情。
有关在 UIThread 上测试和运行代码的更多信息,请单击此处