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仍在开发我的游戏,并且每个难度我都有一个“gameSpeed”,这取决于选择的难度。

但是,当尝试运行我的应用程序时,出现以下错误:

duplicate symbol _gameSpeed in:
/Users/Ashley/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Whack-etfeadnxmmtdkgdoyvgumsuaapsz/Build/Intermediates/Whack.build/Debug-iphonesimulator/Whack.build/Objects-normal/i386/TimedGameLayer.o
/Users/Ashley/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Whack-etfeadnxmmtdkgdoyvgumsuaapsz/Build/Intermediates/Whack.build/Debug-iphonesimulator/Whack.build/Objects-normal/i386/GameInfo.o
ld: 1 duplicate symbols for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2 failed with exit code 1

我只在一个位置使用 gameSpeed。

这是在这里:

[self schedule:@selector(tryPopMoles:) interval:gameSpeed];

这是在我的 TimedGameLayer.m 里面

gameSpeed 变量在我的 GameInfo.h 中

我像这样导入标题:

#import "GameInfo.h"

我的 GameInfo.h 看起来像这样:

@interface GameInfo : NSObject
+(void)setupGame:(enum GameType)type withArg2:(enum GameDifficulty)difficulty;
+(void)resetGame;
+(void)togglePause;

@end

//Game Type
enum GameType gameType;
enum GameDifficulty gameDifficulty;

//Release Version
NSString *version;

//Settings
int gameSpeed = 1.5;

//Stats
int touches = 0;
int score = 0;
int totalSpawns = 0;

//usables
bool gamePaused = FALSE;

typedef enum GameType {
    GameTypeClassic = 0,
    GameTypeUnlimited,
    GameTypeTimed,
    GameTypeExpert,
} GameType;

typedef enum GameDifficulty
{
    GameDifficultyEasy = 0,
    GameDifficultyMedium,
    GameDifficultyHard,
} GameDifficulty;

我的 setupGame 函数(在我的 GameInfo.m 文件中)如下所示:

+(void)setupGame:(enum GameType)type withArg2:(enum GameDifficulty)difficulty
{
    gameType = type;
    gameDifficulty = difficulty;

    switch(gameDifficulty)
    {
        case GameDifficultyEasy:
            gameSpeed = 1.5;
            break;
        case GameDifficultyMedium:
            gameSpeed = 1.0;
            break;
        case GameDifficultyHard:
            gameSpeed = 0.5;
            break;
    }
}

我完全迷失在这里...

有任何想法吗?

谢谢

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1 回答 1

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根据您在下面的评论和您的示例代码:

您在 .h 文件中声明了一系列变量,并且 .h 文件被多次包含,因此您有多个同名变量。您应该创建一个 constants.h 和 constants.m 文件并将该列表声明为常量文件中的常量。

constants.h:
extern const int gameSpeed;

constants.m:
const int gameSpeed = 1;

顺便说一句,您将 gameSpeed 声明为 int 但为其分配了一个浮点值,因此 gameSpeed 将等于 1。请改用浮点类型。

于 2012-09-09T14:12:53.197 回答