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我终于尝试将我的 Flash 游戏移植到应用程序中,从 iOS 开始。我被困在图像保存功能上。在 swf 中,我使用 jpegencoder 保存到桌面服务器。经过一些研究,该代码似乎仍然可以在移动设备上运行,所以我尝试了它,但在 Adob​​e AIR 的 iPhone 上进行测试时,它似乎没有做任何事情(按钮注册了一次点击,但没有图像可以发现,没有发生任何事情的通知,没有请求访问图像的权限等)。这是旧代码:

saveToDisc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveToDiscSave);
function saveToDiscSave(e:MouseEvent):void {
    this.visible = false;  //hides menu

    var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1242,1864);
    bitmapData.draw(MovieClip(root));
    var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(80);
    var byteArray:ByteArray = jpgEncoder.encode(bitmapData);
    var fileReference:FileReference=new FileReference();
    fileReference.save(byteArray, "Dinogeddon-DollDivine.jpg");

    //this.visible = true;  //returns menu. commented out to see if click registered
}

因此,经过更多研究,我发现 CameraRoll 代码看起来很简单,就像专门为 iOS 设计的一样。所以我尝试了,但我遇到了同样的问题:没有证据表明发生了什么事。没有图像保存,没有错误,没有权限请求。

saveToDisc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveToDiscSave);
function saveToDiscSave(e:MouseEvent):void {
    this.visible = false;

    var cameraRoll:CameraRoll = new CameraRoll();
    var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(1242,1864);
    bitmapData.draw(MovieClip(root));
    cameraRoll.addBitmapData(bitmapData);

    //this.visible = true;
}

就像,我什至不知道我哪里出错了。处于测试模式的应用程序甚至可以保存图像吗?我应该期待弹出某种通知吗?保存到手机的内容是否有大小限制?哈尔普

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所以......相机胶卷代码确实有效,就像我拥有它一样。这确实是一种非常好的和简洁的方式。我想我在正确测试时遇到了问题,只是无法判断它是否有效。

正常工作时,它会在设备上请求一次许可,然后在不通知的情况下保存,所以我添加了一些动画来隐藏保存按钮几秒钟,这样用户就不会过度发送垃圾邮件,并提供视觉效果提示按钮被按下。

于 2016-04-11T21:34:43.587 回答
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移动应用程序的行为很像桌面应用程序,但你的代码并没有真正适应它。您甚至没有尝试使用专门为桌面和移动设备制作的类,例如 File 类。无论如何,在我向您展示您需要忘记为 web 执行 swf 的步骤(这是您的代码显示的内容)之前,您需要移动/桌面应用程序然后适应它并使用 AIR 类。

首先,通过归档一个字节数组来获取数据:

var byteArray:ByteArray = new ByteArray();
bitmapData.encode(new Rectangle(0,0,bitmapData.width,bitmapData.height), new PNGEncoderOptions(), byteArray);

其次,选择一个目的地(在移动设备上通常是 File.applicationStorageDirectory),是的,使用 AIR 类 File。

var dest:File = File.applicationStorageDirectory.resolvePath("mypng.png");

第三,你得到了数据,你得到了目的地,现在使用 AIR 类 FileStream 保存:

var stream:FileStream = new FileStream();
stream.open(dest, FileMode.WRITE);
stream.writeBytes(byteArray);
stream.close();

就是这样。使用 File 类在存储目录中创建目录和文件。小心,在移动设备上,您将不能将文件保存在任何地方,这就是为什么使用 applicationStorageDirectory 更好,因为它始终可用并且被沙盒化供您使用。

于 2016-04-09T03:41:41.910 回答