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我想在 iPhone 上进行现场声音分析。因此我使用 webkitAudioContext Analyser。

var ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
var audioGoodmorning = new Audio('assets/sounds/greeting.m4a');
var audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audioGoodmorning);
var analyser = ctx.createAnalyser();

analyser.fftSize = 32;
audioSrc.connect(analyser);
audioSrc.connect(ctx.destination);
var frequencyData = new Uint8Array(analyser.fftSize);

analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);

这在 Mac 上的 Chrome 中运行良好。它也适用于 Safari,将网站添加到主屏幕时,使用

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="CHAR">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">

如果不将站点添加到主屏幕,它将无法在 Safari 上运行。使用嵌入 iOS wkwebview 的站点时,它不起作用。这就是我想要达到的目标。不工作时,frequencyData 数组全为零。

有人遇到过这种问题吗?

提前致谢

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检查这个小提琴:

https://jsfiddle.net/4b2dvhqy/1/

var audio = new Audio();
audio.loop = true;
audio.autoplay = true;
audio.crossOrigin = "anonymous";

audio.addEventListener('error', function(e) {
  console.log(e);
});
audio.src = "https://greggman.github.io/doodles/sounds/DOCTOR VOX - Level Up.mp3";
audio.play();
audio.controls = true;

document.getElementById("wrapper").append(audio);

audio.addEventListener('canplay', function() {
  var audioSourceNode = audioContext.createMediaElementSource(audio);

  audioSourceNode.connect(analyser);
  analyser.connect(audioContext.destination);
});

它在 Safari 上运行良好,因为音频内容是在用户单击事件下处理的。

如果没有“用户点击事件”,它只能在 Chrome 或 Safari 的“本地主机”上正常工作。

此外,这个其他 Fiddle 可以正常使用 HTML 标签音频:

https://jsfiddle.net/cbua1pkn/1/

这里的技巧是在用户单击播放按钮时初始化 audioContext!(因此您处于用户事件上下文中)。

于 2018-10-03T07:27:28.687 回答
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以防万一这还没有解决,根据https://caniuse.com/#search=webaudio Safari 仍然不支持createMediaElementSource,所以我认为你在这里不走运。不幸的是,Safari 对 WebAudio API 的支持不是很好。

于 2018-01-30T15:49:47.380 回答