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所以这是几个月前在这个项目上的工作。我正在使用 Google App Engine 的 Channel API 将消息推送到我的 GWT 应用程序。我正在使用http://code.google.com/p/gwt-gae-channel/通过 GWT 进行交互。

假设我向客户端发送了 1 条消息:“第一条消息”

客户端会收到消息,“第一条消息”就好了。

然后假设我向客户端发送另一条消息“第二条消息”。

客户端将再次收到消息“第一条消息”。

这将继续发生。在某些情况下,我会收到第二条消息,这将是重复卡住的消息。

当我最终关闭页面并因此关闭频道时,我再次收到重复的消息,而没有从服务器发送任何内容。

有谁知道发生了什么?我认为几个月前我在做这个工作时不会发生这种情况,而且我看不到 GAE Channel API 没有任何变化。


这是一些代码:

        String json = AutoBeanHelper.toJson(proxy);
        log.fine("Item's JSON Received: " + json);

        List<ChannelEntity> channels = channelDAO.getByUserId();
        if (channels.size() > 1) {
            log.warning("Multiple channels for single user detected.");
        }

        ChannelService channelService = ChannelServiceFactory.getChannelService();
        for (ChannelEntity channel : channels) {
            channelService.sendMessage(new ChannelMessage(channel.getClientId(), json));
        }

所以每当我存储一个特定类型的新项目时(这是在那个实体更新函数中): 1. 我把它变成 JSON。2. 然后我记录那个 JSON。3. 我得到了那个用户频道。4. 我把它发送到那个用户频道。

当我查看我的日志时,我看到我正在记录的上面的变量显示正确,这意味着我正在记录正确的 JSON 消息,但是当我在客户端的警报中显示 JSON 时,它一得到对客户来说,这是上一条消息似乎被卡住了重复。我真的不知道我在这里做错了什么。

如果您想查看代码的另一部分,请告诉我。为了更好地衡量,这是客户端上的代码:

eventBus.addHandler(ReceivedChannelTokenEvent.TYPE, new ReceivedChannelTokenEventHandler() {
        @Override
        public void onEvent(ReceivedChannelTokenEvent event) {
            ChannelFactory.createChannel(event.getChannelToken(), new ChannelCreatedCallback() {
                @Override
                public void onChannelCreated(Channel channel) {
                    final Socket channelSocket = channel.open(new SocketListener() {
                        @Override
                        public void onOpen() {
                            Window.alert("Channel Opened");
                        }
                        @Override
                        public void onMessage(String json) {
                            Window.alert(json);
                            eventBus.fireEvent(new MessageReceivedEvent(json));

                        }
                        @Override
                        public void onError(SocketError error) {
                            Window.alert("Channel Error: " + error.getDescription());
                            if ( error.getDescription().equals(CHANNEL_ERROR_TOKEN_TIME_OUT) ) {
                                eventBus.fireEvent(new ChannelTimeOutEvent());
                            }
                        }
                        @Override
                        public void onClose() {
                            Window.alert("Channel Closed.");
                        }
                    });

                    Window.addWindowClosingHandler(new Window.ClosingHandler() {
                        @Override
                        public void onWindowClosing(ClosingEvent event) {
                            channelSocket.close();
                        }
                    });
                }
            });
        }
    });
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2 回答 2

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我看到很多关于 SO 的问题,有人在他们的代码中有错误,但认为这是框架的一部分。在没有看到任何代码的情况下,我怀疑存在一些错误,您认为您正在发送“第二条消息”,但实际上您发送的是“第一条消息”的缓存版本。

于 2012-06-15T04:15:47.493 回答
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所以我终于能够弄清楚了。似乎在我调用时应用程序内的 onMessage 函数中

eventBus.fireEvent(new MessageReceivedEvent(json));

似乎它永远不会从这里返回,因此永远不会退出代码中的 onMessage 函数,导致我重复收到相同的消息。

于 2012-06-24T20:50:27.467 回答