语境
我正在实现一个接缝雕刻算法。
我将图片中的像素表示为一维数组
private int[] picture;
每个int
代表像素的RGB。
要访问像素,我使用辅助方法,例如:
private int pixelToIndex(int x, int y) {return (y * width()) + x;}
另一种方法是存储在二维数组中:
private int[][] picture;
接缝雕刻算法有两个部分。
首先,它进行一些图像处理,找到能量最低的水平或垂直连接接缝。在这里,像素访问在行之间跳跃了一下。
其次,它去除了这个连接的接缝。
对于垂直接缝,我标记要删除的像素-1
并创建一个新的图片数组,跳过删除的像素,如下所示:
int i = 0, j = 0;
while (i < temp.length) {
if (picture[j] != -1) {
temp[i++] = picture[j];
}
j++;
}
picture = temp;
对于水平接缝,给定特定列,我将该列的已删除像素之后的所有像素向上移动一行,如下所示:
for (int i = 0; i < temp.length; i++) {
int row = indexToY(i);
int col = indexToX(i);
int deletedCell = seam[col];
if (row >= deletedCell) temp[i] = picture[i + width()];
else temp[i] = picture[i];
}
picture = temp;
问题
显然,由于每个子数组的开销,一维数组使用较少的物理内存,但考虑到我迭代矩阵的方式,二维数组是否会更有效地被 CPU 缓存,从而更高效?
这些阵列在加载到 CPU 缓存和 RAM 中的方式有何不同?一维数组的一部分会进入一级缓存吗?一维和二维数组如何加载到内存中?它会取决于数组的大小吗?