我正在尝试使用影片剪辑符号在动画 CC 中构建拖放交互。目标是让它在放置在放置区域时进行动画处理。我见过,但还没有为此实现精灵表,但这似乎是个好主意。
但是,我的问题更多是基于让它在发生下降时识别下降。在我得到这个之前,我无法测试精灵表的想法。我一直在看一堆这样的教程,这里,只是编辑这个来处理 Animate CC 或其他对象中的符号。它让我得到了很好的帮助,但它在下降时效果不佳。我可以很好地拿起可拖动的,但即使我释放鼠标,我也无法让它离开鼠标。
dragger
是我试图拖动的动画中的符号(以防万一不明显)。
dragger.on("pressmove", function(evt){
evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;
stage.update(evt);
});
我认为这部分给我带来了麻烦:
//refuses to release. doesn't recognize it.
dragger.on("pressup", function(evt){
//lock position of thermometer and play stabby animation
dragger.x = dragger.x;
dragger.y = dragger.y;
if(intersect(evt.currentTarget, this.targetRight)){ //Intersection testing for good
alert("YAY you're right AND it works!");
}else if(intersect(evt.currentTarget, this.targetWrong)){ //intersection Testing for bad
alert("BOO its wrong, but YAY it works");
}
stage.update(evt);
});
然后是我的 intersect 代码(用于检查它是否在放置区域上方):
function intersect(obj1, obj2){
var objBounds1 = obj1.getBounds().clone();
var objBounds2 = obj2.nominalBounds.clone(); // <-----Changed this line
var pt = obj1.globalToLocal(objBounds2.x, objBounds2.y);
var h1 = -(objBounds1.height / 2 + objBounds2.height);
var h2 = objBounds2.height / 2;
var w1 = -(objBounds1.width / 2 + objBounds2.width);
var w2 = objBounds2.width / 2;
if(pt.x > w2 || pt.x < w1) return false;
if(pt.y > h2 || pt.y < h1) return false;
return true;
}