我正在研究在 Xbox One 上的 UWP 中构建一个“游戏捕获”应用程序,至于在游戏过程中捕获屏幕的实际内容,似乎有两种方法可以进入更广泛的 Microsoft 库生态系统:
考虑到这一点,我的假设是UWP 应用程序可以通过 Windows 运行时 API本机访问 DirectX ,并且除了对 DirectX 功能集和硬件的限制之外,还存在用于捕获 Xbox 屏幕内容的基本 API。
MMF 我不太确定,尽管它确实封装了一些使用加速视频编码的有趣访问,但似乎不是 Xbox 上可用的 UWP API 子集的一部分。
除了要使用的正确库之外,开发“捕获”在设备上本机运行的 Xbox 屏幕的应用程序是否还有其他已知限制。
谢谢