我AudioQueue
在 iOS 中使用将录制流式传输到网络。
问题是它通常效果很好,但有时(大约 20% 的尝试)声音会严重失真 - 听起来很机器人。
编辑: 我可以很容易地在 ios6 和 ios6.1 模拟器上重现它 - 但我无法在真实手机(ios6.1.3)上重现它。
尝试调试它,我将 PCM 数据保存到一个文件中。同样的失真出现在 PCM 文件中,所以这不是编码或上传代码的问题。我也尝试过使用缓冲区的数量和缓冲区的大小 - 没有任何帮助。
问题是我不知道如何进一步调试它 - 在我的代码被激活之前(音频队列配置除外),缓冲区似乎被扭曲为回调的输入。
- 你有什么想法可能是什么问题?
- 或者如何进一步调试它?
队列设置代码:
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mSampleRate = SAMPLE_RATE; //16000.0;
audioFormat.mChannelsPerFrame = CHANNELS; //1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mBytesPerFrame = audioFormat.mChannelsPerFrame * sizeof(SInt16);
audioFormat.mBytesPerPacket = audioFormat.mBytesPerFrame * audioFormat.mFramesPerPacket;
audioFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger
| kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
AudioQueueNewInput(
&audioFormat,
recordCallback,
self, // userData
CFRunLoopGetMain(), // run loop
NULL, // run loop mode
0, // flags
&recordQueue);
UInt32 trueValue = true;
AudioQueueSetProperty(recordQueue,kAudioQueueProperty_EnableLevelMetering,&trueValue,sizeof (UInt32));
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueAllocateBuffer(
recordQueue,
bufferByteSize,
&recordQueueBuffers[t]);
}
for (int t = 0; t < NUMBER_AUDIO_DATA_BUFFERS; ++t)
{
AudioQueueEnqueueBuffer(
recordQueue,
recordQueueBuffers[t],
0,
NULL);
}
开始录音功能:
pcmFile = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:pcmFilePath append:YES];
[pcmFile scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[pcmFile open];
setupQueue(); // see above
AudioQueueStart(recordQueue, NULL);
回调代码:
static void recordCallback(
void* inUserData,
AudioQueueRef inAudioQueue,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp* inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription* inPacketDesc)
Recorder* recorder = (Recorder*) inUserData;
if (!recorder.recording)
return;
[recorder.pcmFile write:inBuffer->mAudioData maxLength:inBuffer->mAudioDataByteSize];
AudioQueueEnqueueBuffer(inAudioQueue, inBuffer, 0, NULL);
}