我正在使用 Unity3d 平台为孩子们开发游戏。我的游戏有很多图片和图像。当我加载游戏时,我使用了大约 50,000 个字符串的 Hashset。每个字符串是我希望玩家看到的每张图片的一个单词。
我该怎么做才能将游戏的加载时间减少到最低限度?目前仅打开游戏大约需要 20 秒,而无需执行任何操作。我的项目目前适用于 Android 设备。
通过 Web API 加载图像和数据不是一个更好的主意吗?
然后,您可以使用WWW 对象加载您当时需要的特定文件。这样您就不必使用应用程序导出数据并保持它非常小和快速。