我无法正确使用从 Cinema 4D R16 到 Unity 创建的 3D 模型。
该模型在 Cinema 4D 的渲染视图上看起来不错,但在 Unity 上看起来失真(导入为 .fbx),并且眼睛失去了颜色。
我选择了 .fbx 并检查了 ff 设置:
FBX 版本 7.4
一般:灯光/样条线
动画:无
几何:法线
附加:纹理和材料/嵌入纹理
有一个用于移动眼睛的简单关键帧动画。我还尝试在没有动画的情况下导出到 .fbx,但模型仍然失真。
下面是渲染视图和模型导入 Unity 时的照片。
图片: