我想获取 CIImage 的各个像素的 RGB(实际上,提供的图像已经过灰度,因此灰度信息就足够了)。
我目前有以下代码:
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// Conversion of CIImage to CGImage
//
func convertCIImageToCGImage(inputImage: CIImage) -> CGImage! {
return CIContext(options: nil).createCGImage(inputImage, fromRect: inputImage.extent)
}
process(image: CGImage) {
let img=convertCIImageToCGImage(image)
// Set image width, height
width = CGImageGetWidth(img)
height = CGImageGetHeight(img)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)
// Create the bitmap context (ARGB)
context = CGBitmapContextCreate(nil, width, height, 8, bitmapBytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo.rawValue)!
// draw the image onto the context
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
CGContextDrawImage(context, rect, img)
let uncasted_data = CGBitmapContextGetData(context)
data = UnsafePointer<UInt8>(uncasted_data)
...
}
然后我使用数据变量访问各个像素。我意识到这个功能的大部分时间都花在
CGContextDrawImage(context, rect, img)
是否有另一种访问 CIImage 或 CGImage 位图的方法?