using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ParticleSystemCollisionManager : MonoBehaviour {
void OnParticleCollision(GameObject other) {
// work on pc build, webplayer build
//when switch to webgl build, it work in editor
//but after building, run webgl build in browser, it does not work
Debug.Log("Collision on " + other.name);
Destroy(this.gameObject);
}
}
我建立一个游戏TMS
它适用于个人电脑/网络播放器。它也可以在编辑器(webgl 构建设置)中使用。但是在我将它构建到 webgl 之后,它就不起作用了。似乎OnParticleCollision
没有运行。
你知道原因吗?你能帮我修一下吗?