我正在尝试在opengl中进行纹理映射,使用圆柱体作为中间表面,即
theta =(atan2(z1,x1)) + M_PI ; h = (y1); 这里,x1, y1, z1 是顶点的 x,y,z。
u = theta , v = h 这是我正在使用的纹理
这是杯子的纹理:
为什么纹理贴图中有不连续的补丁?
我正在尝试在opengl中进行纹理映射,使用圆柱体作为中间表面,即
theta =(atan2(z1,x1)) + M_PI ; h = (y1); 这里,x1, y1, z1 是顶点的 x,y,z。
u = theta , v = h 这是我正在使用的纹理
这是杯子的纹理:
为什么纹理贴图中有不连续的补丁?