我需要一种使用现代 OpenGL 绘制 3D 分形树的方法。有什么建议么?
我不一定需要完整的源代码,只是知道如何去做。
我想做的是制作一棵3D树。在固定功能的 OpenGL 中,绘制一个好看的逼真的树并不难,但我不知道如何在现代 Opengl 中做到这一点。
我认为为每个分支使用圆柱模型并使用glm
它在正确的位置和大小进行转换是个好主意,因为在这种情况下我可以使用模型的纹理坐标和法线,但我被卡住了,我没有不知道该怎么做。
这是在固定函数 OpenGL 中使用递归制作的分形 2D 树。如果有人感兴趣,我可以发送整个源代码。
void drawTree(int currentDepth, int maxDepth)
{
if (currentDepth > maxDepth)
return;
if (currentDepth <= maxDepth - 2)
{
glColor3d(0.45, 0.2, 0.05);
glLineWidth(10 * static_cast<GLfloat>(pow(TREE_FACTOR, currentDepth)));
}
else
{
glColor3d(0, 0.5, 0);
glLineWidth(30 * static_cast<GLfloat>(pow(TREE_FACTOR, currentDepth)));
}
double lineLen = TREE_LINE_BASE_LEN * pow(TREE_FACTOR, currentDepth);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(0, lineLen);
glEnd();
int angle1 = 10 + rand() % 40;
int angle2 = 10 + rand() % 40;
glTranslated(0, lineLen, 0);
glRotated(-angle1, 0, 0, 1);
drawTree(currentDepth + 1, maxDepth);
glRotated(angle1 + angle2, 0, 0, 1);
drawTree(currentDepth + 1, maxDepth);
glRotated(-angle2, 0, 0, 1);
glTranslated(0, -lineLen, 0);
}
如何在现代 OpenGL 中使用 VAO、VBO 和着色器制作这样的东西?