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对于我的 opengl 视频播放器应用程序,我使用绑定到 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 的表面纹理

来源:https ://github.com/crossle/MediaPlayerSurface/blob/master/src/me/crossle/demo/surfacetexture/VideoSurfaceView.java

在我的片段着色器中,我希望为 3x3 块获取亮度值。

vec2 tex00 = vec2(vTextureCoord.x-xmargin, vTextureCoord.y-ymargin)
vec4 p00 = texture2D(sTexture, tex00)

... etc for 3x3

然后计算每个纹素的亮度:即:p00,通过使用 (0.3,0.59,0.11) 的 vec3 做 p00.rgb 的点。

相反,是否可以直接使用 p00.y ?它会给出亮度值吗?

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不,p00.yp00.g(或p00.t)相同。它们是访问向量的第二个组件(绿色通道)的不同方式。您可以以 XYZW、RGBA 或 STPQ 的形式访问组件,它们之间没有区别。

人们使用.rgb而不是的唯一原因.xyz是让人类更容易阅读。

于 2016-03-29T10:09:54.497 回答
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不,但可能足够接近您的用例。仅使用 y 你会错过一些情况。纯红色图像为 0。您可以将所有 9 个样本相加,然后对结果进行一个点积。

于 2016-03-29T10:03:26.227 回答