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我正在尝试制作一个更简单的threejs glTF 加载器示例,只加载鸭子。这就是我所拥有的。如果您单击并拖动,我的 OrbitControls 会旋转相机,并且立方体会显示为响应旋转。然而,这只鸭子只是幻想着在窗口的上半部分盘旋,只是说放。我做错了什么?我希望鸭子的行为与立方体相同。

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原来我需要添加THREE.glTFShaders.update(scene, camera);到我的animate()功能中。

于 2016-03-29T03:50:07.440 回答