我正在尝试在2 个不同的位置生成2 个玩家(主机和客户端)。
我不知道该怎么做,因为播放器是由网络管理员自动生成的。
我已经尝试了以下但可怕地失败了:(。
[Command]
void CmdSpawn()
{
var go = (GameObject)Instantiate(
gameObject,
transform.position + new Vector3(0,1,0),
Quaternion.identity);
NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(go, connectionToClient);
}
如何在特定位置生成 Player 对象?