我正在尝试为我编写的程序制作一种插件架构,并且在我第一次尝试时遇到了问题。是否可以从共享对象中访问主可执行文件中的符号?我认为以下会很好:
测试库.cpp:
void foo();
void bar() __attribute__((constructor));
void bar(){ foo(); }
testexe.cpp:
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
using namespace std;
void foo()
{
cout << "dynamic library loaded" << endl;
}
int main()
{
cout << "attempting to load" << endl;
void* ret = dlopen("./testlib.so", RTLD_LAZY);
if(ret == NULL)
cout << "fail: " << dlerror() << endl;
else
cout << "success" << endl;
return 0;
}
编译:
g++ -fPIC -o testexe testexe.cpp -ldl
g++ --shared -fPIC -o testlib.so testlib.cpp
输出:
attempting to load
fail: ./testlib.so: undefined symbol: _Z3foov
所以很明显,这不好。所以我想我有两个问题:1)有没有办法让共享对象在它加载的可执行文件中找到符号 2)如果没有,使用插件的程序通常如何工作,他们设法在任意共享对象中获取代码在他们的程序中运行?