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我正在尝试为我编写的程序制作一种插件架构,并且在我第一次尝试时遇到了问题。是否可以从共享对象中访问主可执行文件中的符号?我认为以下会很好:

测试库.cpp:

void foo();
void bar() __attribute__((constructor));
void bar(){ foo(); }

testexe.cpp:

#include <iostream>
#include <dlfcn.h>

using namespace std;

void foo()
{
    cout << "dynamic library loaded" << endl;    
}

int main()
{
    cout << "attempting to load" << endl;
    void* ret = dlopen("./testlib.so", RTLD_LAZY);
    if(ret == NULL)
        cout << "fail: " << dlerror() << endl;
    else
        cout << "success" << endl;
    return 0;
}

编译:

g++ -fPIC -o testexe testexe.cpp -ldl
g++ --shared -fPIC -o testlib.so testlib.cpp

输出:

attempting to load
fail: ./testlib.so: undefined symbol: _Z3foov

所以很明显,这不好。所以我想我有两个问题:1)有没有办法让共享对象在它加载的可执行文件中找到符号 2)如果没有,使用插件的程序通常如何工作,他们设法在任意共享对象中获取代码在他们的程序中运行?

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尝试:

g++ -fPIC -rdynamic -o testexe testexe.cpp -ldl

如果没有-rdynamic(或类似的东西,如-Wl,--export-dynamic),来自应用程序本身的符号将无法用于动态链接。

于 2010-09-02T02:11:05.180 回答