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我已经实现了http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/papers/stanford2001-03.pdf中描述的算法,以从 3D 无组织数据集(点云)执行表面重建。该方法的主要特点是在 3D 网格上隐式表示表面(也称为体积表示)并求解偏微分方程以使表面适合数据。我编写的代码(C++)运行良好,并且给了我很好的结果。但这太天真了,因为我计算迭代通过 3D 网格的每个点的解决方案(因此对于每个维度 128 个点的网格,我有超过 200 万个点)。

因为,我是这个领域的新手,如果有人可以为实现自适应网格(可能像八叉树)或任何提高代码效率的策略提供一些参考,我将非常高兴!

谢谢。

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