我有一个简单的单人游戏,其中初始视图控制器有一个按钮来启动游戏。此按钮执行 segue,GameViewController 中的所有游戏逻辑都按预期工作。
我已经按照本教程为我的游戏添加了多人游戏功能。在初始视图控制器上,一个按钮现在调用
GameKitHelper.sharedGameKitHelper.findMatchWithMinPlayers(2, maxPlayers: 2, viewController: self, delegate: MultiPlayerNetworking)
}
在 GameKitHelper.swift 中有以下实现:
func findMatchWithMinPlayers (minPlayers: Int, maxPlayers: Int, viewController: UIViewController, delegate: GameKitHelperDelegate) {
matchStarted = false
let request = GKMatchRequest()
self.delegate = delegate
request.minPlayers = 2
request.maxPlayers = 2
presentingViewController = viewController
presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
let mmvc = GKMatchmakerViewController(matchRequest: request)
mmvc?.matchmakerDelegate = self
presentingViewController.presentViewController(mmvc!, animated: true, completion: nil)
self.delegate?.matchStarted()
}
MultiPlayerNetworking 类实现了 GameKitHelper 协议,并在 matchStarted 函数上被调用。MultiPlayerNetworking 类实质上接管了这里,并开始向主机和远程玩家发送消息。
请注意,一段时间后,当自动匹配完成时,GameKitHelper 中会调用以下函数:
func matchmakerViewController(viewController: GKMatchmakerViewController, didFindMatch match: GKMatch) {
viewcontroller.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
self.match = match
match.delegate = self
}
现在,我认为这表示 GKMatchmakerViewController 已被解除,从而再次向我显示初始视图控制器(这就是屏幕上发生的情况)。
现在我的问题!在 GKMatchmakerViewController 被解散后,我回到了初始视图控制器并想要“模拟”我的 gameView 的自动 segue(它也具有处理多人游戏的逻辑)。
我已经使初始视图控制器符合 MultiPlayerNetworking 协议,该协议具有模拟 segue 的功能:
func segueToGVC() {
self.performSegueWithIdentifier("game", sender: nil) // self = initial view controller
}
但是,xCode 抱怨:
Warning: Attempt to present <GameViewController: 0x7d440050> on <GKMatchmakerViewController: 0x7c8fbc00> whose view is not in the window hierarchy!
我被困在这里,并尝试了很多不同的方法来关闭视图控制器,以确保我通过此链接调用 topViewController 上的 performSegue 函数,但没有任何效果。
我的问题:为什么 GKMatchmakerViewController 在视觉上消失了,但仍然存在于视图层次结构中,这样在初始视图控制器上调用 performSegue 函数会给出上述错误/警告?
意见不胜感激!