我需要实现以下目标:
两个 2D 四边形看起来好像一个在另一个之上(就像同一纹理的两半),但实际上在 z 轴上被 n 个坐标分开。因此,如果 3D 对象在它们之间经过,则一半出现在对象前面,另一半出现在对象后面。
我可以通过对两个四边形应用正交投影然后对其余 3d 数据应用正常透视来实现这一点吗?这会丢失深度数据吗?
我希望我的例子不会太误导!
我需要实现以下目标:
两个 2D 四边形看起来好像一个在另一个之上(就像同一纹理的两半),但实际上在 z 轴上被 n 个坐标分开。因此,如果 3D 对象在它们之间经过,则一半出现在对象前面,另一半出现在对象后面。
我可以通过对两个四边形应用正交投影然后对其余 3d 数据应用正常透视来实现这一点吗?这会丢失深度数据吗?
我希望我的例子不会太误导!