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我正在为一个班级编写一个自上而下的砍杀游戏。我们想要一个机制,如果你被敌人击中,或者敌人击中你,你会被“击退”。不幸的是,无论我如何尝试,我都无法让敌人或玩家对力量做出反应。

以下是我检查过的其他问题中建议的事项列表:

  • 玩家/敌人不是运动学的
  • 尝试开启和关闭重力
  • 没有位置/旋转被冻结
  • 玩家/敌人附有刚体
  • 玩家/敌人附加了对撞机,一个有一个没有检查“isTrigger”功能。
  • 尝试了 OnCollisionEnter 和 OnTriggerEnter
  • 力值高,质量、阻力和角阻力低

我已经没有想法了。非常感谢您提供的任何和所有支持。

这是来自播放器对象的脚本的代码片段:

 public void OnTriggerEnter(Collider col)
{
    if (col.gameObject.tag == "EnemyHit" && !invincible)
    {
        Debug.Log("The player has been hit!");

        //sets player as invincible
        invincible = true;

        // Set the damaged flag so the screen will flash.
        hit = true;

        timeOfHit = Time.time;

        // Reduce the current health by the damage amount.
        currentHealth -= 1;

        GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * recoilThrust, ForceMode.Force);
        Debug.Log("This is the force that is being added to the player when it is hit. : " + -transform.forward * recoilThrust);
         //...
         }
 }

我可以证明(使用 Debug.Log)函数,代码到达那里,并计算了力。

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2 回答 2

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是否启用了运动学?这样做会使对象忽略物理力。

于 2016-03-16T23:02:22.940 回答
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总结评论:

Rigidbody.AddForceCharacterController当物体除了刚体之外时不起作用。在这种情况下,效果必须是“伪造的”。可以在这里找到可能的方法:

基本上你需要使用CharacterController.Move.

于 2016-03-17T14:57:51.367 回答