我需要为我的应用程序混合两个同时循环的 m4a 声音,而我遇到的唯一 100% 可靠的循环方法是使用 AudioQueue 和这种方法:http: //developer.apple.com/mac/library/qa/qa2009/ qa1636.html
但是,当我初始化两个 AudioQueue 实例时,我似乎只能播放一个实例。我知道 sdk 过去只支持一次播放一个压缩音频文件,但是随着 3.0 的变化,我想知道我是否缺少什么?
我需要为我的应用程序混合两个同时循环的 m4a 声音,而我遇到的唯一 100% 可靠的循环方法是使用 AudioQueue 和这种方法:http: //developer.apple.com/mac/library/qa/qa2009/ qa1636.html
但是,当我初始化两个 AudioQueue 实例时,我似乎只能播放一个实例。我知道 sdk 过去只支持一次播放一个压缩音频文件,但是随着 3.0 的变化,我想知道我是否缺少什么?