我想将 OpenGL ES 视图作为覆盖添加到我的相机视图中。从这个问题及其答案中,我了解到了 iPhone 4 后置摄像头的两个视场角。
如何在 OpenGL ES 视图中正确设置体积视图及其透视图?我应该使用glFrustum
orglOrthof
吗?
(我已经看到 gluPerspective 只接受一个角度作为参数,它是否应该有一个方形平截头体而不是一个矩形?)
我想将 OpenGL ES 视图作为覆盖添加到我的相机视图中。从这个问题及其答案中,我了解到了 iPhone 4 后置摄像头的两个视场角。
如何在 OpenGL ES 视图中正确设置体积视图及其透视图?我应该使用glFrustum
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(我已经看到 gluPerspective 只接受一个角度作为参数,它是否应该有一个方形平截头体而不是一个矩形?)