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我想将 OpenGL ES 视图作为覆盖添加到我的相机视图中。从这个问题及其答案中,我了解到了 iPhone 4 后置摄像头的两个视场角。

如何在 OpenGL ES 视图中正确设置体积视图及其透视图?我应该使用glFrustumorglOrthof吗?

(我已经看到 gluPerspective 只接受一个角度作为参数,它是否应该有一个方形平截头体而不是一个矩形?)

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这似乎可以通过使用简单的三角函数来完成^^。看看什么是平截头体,以及需要哪些值glFrustum(看看这个页面)。这就是说,我不相信链接答案上报告的值是正确的,因为它们对渲染图像应用了失真(一种沿轴的缩放)。

于 2010-09-26T17:46:36.353 回答