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我是 Adob​​e Animate 的新手。在 Adob​​e Animate CC 中创建画布时,是否可以添加预加载器以加载图像资源?和 Animate CC 发布了 html 和 js 后在 html 文件中插入 loadqueue 类的方法一样吗?

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基本上,您创建两个要加载的清单 - 一个带有用于预加载器的资产,另一个带有其余资产。
首先加载预加载器所需的资产,在舞台上添加预加载器,然后开始加载其余资产并更改“进度”事件的预加载指示器。

一种方法是在 Animate CC 中的一个文件夹中创建 2 个项目(我们称它们为preloader.flacontent.fla)。当您发布时,您将获得每个项目的 js 文件和 html 文件以及图像和声音的共享文件夹。
接下来你要做的是打开为预加载器创建的 html 文件并从content.html粘贴一些代码,其中包括导入 js 文件和加载清单。
如果一切顺利,打开 preloader.html 将首先加载预加载器,然后将其添加到阶段,加载其余资产(同时指示进度)并在完成后添加下一个屏幕。

于 2016-04-02T10:43:48.817 回答
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在 Animate CC 的 15.2 发行版中添加了对 HTML5 画布的预加载器支持。它允许您选择和设置一个 GIF 文件作为预加载器,所有的处理都是自动处理的。

有关详细信息,请参见此处: https ://helpx.adobe.com/animate/using/whats-new.html#preloader

https://helpx.adobe.com/content/help/en/animate/using/creating-publishing-html5-canvas-document.html#main-pars_header_1987795350

于 2016-07-12T18:24:53.310 回答