所以,我正在尝试使用单纯形噪声创建一个简单的动态无尽地形。到目前为止,我的噪音工作得很好——但是我遇到了地形边缘不连续的问题。起初我认为这是因为我没有在 Terrain 对象上调用 SetNeighbors,但添加它似乎并没有产生任何改进。
terrain.GetComponent<Terrain>().SetNeighbors(left, top, right, bottom);
这个问题似乎是由每个地形位置之间的高度差异引起的 - 但是使这些设置相同会影响地形质量(在某些情况下会降低地形的锯齿状)并且通常看起来不优雅。我一直在浏览统一文档,试图找到解决这个问题的方法,但还没有找到任何东西。
有什么我想念的吗?还是我唯一的选择是调整一侧的高度以匹配另一侧?
感谢阅读,一如既往的感谢。