我创建了一个 GameSupervisor 监督模块,用于动态创建实例 GameServer (GenServer) 的子级。我可以看到在调用 GameSupervisor.start 函数时调用了 GameServer 的 start_link 方法,但它不会使 pid 保持活动状态。如果重启策略设置为临时,iex 中的 Process.alive?(pid) 总是返回 false。如果我将重启设置为瞬态或永久,当我在该 pid 上调用 GenServer.cast 时,它最终会再次调用 GameServer.start_link。
调用 start_child 是否不会自动将 pid 添加到监督树并使其保持活动状态?
GameSupervisor.ex
defmodule Prest.GameSupervisor do
alias Prest.GameServer
use Supervisor
@name :game_sup
def start_link() do
IO.puts "start link"
Supervisor.start_link(__MODULE__, [], [name: @name])
end
def start(uid) do
IO.puts "start bucket"
{:ok, child} = Supervisor.start_child(@name, [uid])
end
def init([]) do
IO.puts "init sup"
children = [
worker(GameServer, [], restart: :transient)
]
supervise(children, strategy: :simple_one_for_one)
end
end
游戏服务器.ex
defmodule Prest.GameServer do
use GenServer
# Client API
def start_link(uid) do
IO.puts "start game server"
GenServer.start_link(__MODULE__, uid, [])
end
def post(pid, event_id) do
:gen_server.cast(pid, {:event, event_id})
end
# Server API
def init(uid) do
{:ok, {uid, [], []}}
end
def handle_cast({:event, event_id}, state) do
#state = [event_id|state]
{:noreply, "ok", state}
end
end
谢谢